Joacă acum, gratuit Exersează cu calculatorul
Tabla și așezarea pieselor
Tabla de șah are 64 de pătrate, deschise și închise la culoare, așezate pe 8 rânduri și 8 coloane. Coloanele se notează cu litere de la a la h, iar rândurile cu cifre de la 1 la 8. Fiecare pătrat are un nume: e4, d5, h8 și așa mai departe.
Două reguli te ajută să așezi corect tabla și piesele:
- Pătratul din dreapta jos e alb (deschis), pentru fiecare jucător.
- Dama stă pe culoarea ei: dama albă pe d1 (pătrat alb), dama neagră pe d8 (pătrat negru). Regii stau unul în fața celuilalt, pe coloana e.
Pe primul rând stau, din colț spre centru: turnul, calul, nebunul, apoi dama și regele. Pe rândul al doilea stau cei opt pioni. Albul mută întotdeauna primul.
Cum mută fiecare piesă
Nicio piesă nu poate muta pe un pătrat ocupat de o piesă proprie. Dacă muți pe un pătrat ocupat de o piesă a adversarului, o iei (o capturezi) și o scoți de pe tablă. În diagrame, punctele arată unde poate merge piesa.
Regele
Regele e cea mai importantă piesă: dacă primește mat, partida s-a terminat. Mută un singur pătrat, în orice direcție, și nu are voie să intre pe un pătrat atacat de adversar. De aceea, cei doi regi nu pot sta niciodată unul lângă altul.
Dama
Dama (numită și regină) e cea mai puternică piesă. Mută oricâte pătrate pe orizontală, pe verticală sau pe diagonală, cât timp drumul e liber. Nu poate sări peste alte piese.
Turnul
Turnul mută oricâte pătrate pe rând sau pe coloană. Două turnuri care lucrează împreună sunt foarte puternice, mai ales spre finalul partidei. Turnul participă și la rocadă.
Nebunul
Nebunul mută doar pe diagonală, oricâte pătrate. Pentru că nu își schimbă niciodată culoarea pătratului, fiecare jucător are un nebun „alb” și unul „negru”. Împreună, cei doi nebuni acoperă toată tabla.
Calul
Calul mută în formă de L: două pătrate drept și unul în lateral (sau unul drept și două în lateral). E singura piesă care sare peste altele, așa că nu poate fi blocată. La fiecare mutare, calul schimbă culoarea pătratului pe care stă.
Pionul
Pionul mută doar înainte, câte un pătrat. La prima lui mutare poate înainta două pătrate. Spre deosebire de celelalte piese, pionul ia altfel decât mută: pe diagonală, un pătrat în față. Un pion blocat de o piesă din fața lui nu mai poate înainta.
Mutări speciale
Rocada
Rocada e singura mutare în care muți două piese deodată: regele merge două pătrate spre un turn, iar turnul sare peste rege și se așază lângă el. Există rocada mică (spre turnul de pe coloana h) și rocada mare (spre turnul de pe coloana a).
Rocada e permisă doar dacă toate condițiile sunt îndeplinite:
- nici regele, nici turnul respectiv nu au mutat până atunci;
- nu sunt piese între rege și turn;
- regele nu e în șah;
- regele nu trece și nu ajunge pe un pătrat atacat de adversar.
En passant (luarea în trecere)
Dacă un pion advers înaintează două pătrate de pe poziția de start și ajunge chiar lângă pionul tău, îl poți lua ca și cum ar fi mutat un singur pătrat. Pionul tău merge pe diagonală în spatele lui, iar pionul advers e scos de pe tablă.
Ai voie să iei en passant doar la mutarea imediat următoare. Dacă faci altă mutare, ocazia s-a dus.
Promovarea pionului
Când un pion ajunge pe ultimul rând (rândul 8 pentru alb, rândul 1 pentru negru), se transformă imediat în damă, turn, nebun sau cal, după alegerea ta. Nu contează câte asemenea piese mai ai pe tablă: poți avea și două sau trei dame.
Aproape mereu alegi dama. Rar, un cal e mai bun, pentru că dă un șah pe care dama nu l-ar da.
Șah, mat și pat
Șah înseamnă că regele e atacat. Jucătorul în șah trebuie să scape imediat de el: mută regele, ia piesa care atacă sau pune o piesă între ele. Nu ai voie să faci nicio mutare care îți lasă regele în șah.
Mat (sau șah-mat) înseamnă că regele e în șah și nu există nicio mutare care să-l scoată din șah. Cine dă mat câștigă partida.
Pat înseamnă că jucătorul la mutare nu e în șah, dar nu are nicio mutare legală. Patul nu e victorie: partida se termină remiză. Atenție la el când ai mult avantaj și adversarul mai are doar regele.
Remiza
O partidă de șah se poate termina la egalitate, adică remiză, în mai multe feluri:
- Prin acord: un jucător propune remiză, iar celălalt acceptă.
- Prin pat, ca mai sus.
- Prin repetarea poziției: aceeași poziție apare de trei ori, cu același jucător la mutare.
- Regula celor 50 de mutări: 50 de mutări la rând ale fiecărui jucător fără nicio captură și fără nicio mutare de pion.
- Material insuficient: niciun jucător nu mai poate da mat, de exemplu rege contra rege, rege și nebun contra rege, sau rege și cal contra rege.
Pe sah-online.ro, repetarea poziției, cele 50 de mutări și materialul insuficient sunt recunoscute automat, iar partida se încheie singură.
Ceasul de șah
În partidele pe timp, fiecare jucător are un ceas. Cât timp ești la mutare, ceasul tău merge; după ce ai mutat, pornește al adversarului. Unele formate adaugă câteva secunde după fiecare mutare (increment), de exemplu „3 + 2”: trei minute plus două secunde la fiecare mutare.
Cine rămâne fără timp pierde partida. Excepția: dacă adversarul nu mai are material cu care să dea mat, partida e remiză.
Notația mutărilor
Partidele de șah se scriu cu notația algebrică: inițiala piesei, urmată de pătratul pe care ajunge. Pentru pioni nu se scrie nicio literă.
- R = rege, D = damă, T = turn, N = nebun, C = cal. În engleză (și în fișierele PGN): K, Q, R, B, N.
- x înseamnă captură (Cxe5), + înseamnă șah, # înseamnă mat.
- 0-0 e rocada mică, 0-0-0 e rocada mare.
- e8=D înseamnă că pionul a fost promovat în damă pe e8.
Pe tabla noastră, lista de mutări folosește simboluri (♘, ♗, ♖, ♕, ♔), pe care le înțelege oricine, indiferent de limbă.
Cât valorează piesele
Ca să știi dacă un schimb e bun, jucătorii folosesc o valoare aproximativă pentru fiecare piesă:
Pion: 1 punct. Puțin pe tablă, dar devine damă dacă ajunge pe ultimul rând.
Cal: 3 puncte. Puternic în poziții închise, cu mulți pioni pe tablă.
Nebun: 3 puncte. Puternic în poziții deschise. Perechea de nebuni valorează ceva mai mult.
Turn: 5 puncte. Cel mai bun pe coloane deschise și în final.
Damă: 9 puncte. Valorează aproape cât două turnuri.
Regele nu are valoare în puncte: pierderea lui înseamnă pierderea partidei.
Primele mutări: principii simple
- Ocupă centrul cu pionii (e4, d4) și cu piesele.
- Scoate caii și nebunii înaintea damei și a turnurilor.
- Nu muta aceeași piesă de mai multe ori în deschidere fără motiv.
- Fă rocada în primele zece mutări.
- Leagă turnurile: după ce ai scos piesele ușoare și ai făcut rocada, turnurile se văd unul pe altul.
Acum, joacă
Regulile se învață cel mai repede pe tablă. Joacă o partidă cu calculatorul pe nivelul 1: dacă încerci o mutare care nu e permisă, piesa se întoarce singură, iar punctele îți arată unde poate merge fiecare piesă.